游戏内容
成就
版本唯一:新增战绩:
鲜果旗:使用附魔的金苹果使旗(20g)
变
方块
湿海绵
版本唯一:一旦放入下界就会被杀。
木材和去皮木材
所有原木的变体,六面都是树皮。
现有的木方块现在重命名为原木和剥离的原木。
树叶
现在有机会在腐烂消失时掉落棍棒。
紫松花
被箭射中就会掉下来。
枯萎的灌木
现在可以用作燃料。
发射器
带剪刀的发射器现在可以剪切。
白毯
现在可以直接在工作台中染色。
已改进放置功能。
现在可以将灯笼
放置在台阶下。
添加了合成配方。
现在有了动态材质。
农作物
现在可以在放置时播放音效。
合成公式已添加到绘图台和桶
。
版本是唯一的:存在与Java版本不同的合成公式。
在合成配方中加入砂轮、高炉和熏蒸器
。
盒子
现在您可以站在盒子上直接打开。
复合材料
将向旗帜添加图案的配方从工作台移至织布机。
项目
现在无需打开实验选项即可获取。
兔肉锅和甜菜汤
现在有了一个无序的合成配方。
村民
被分成两种生物:
新村民有了新面貌。
新村将产生新的村民。
新村民行为:
实现了一些新村民调度行为。
了解新村民的睡眠行为。
现在村民们将在村子的外围徘徊。
当白天下雨时,村民们会设法找一扇门。但会在晚上回到他们的床上。
村民的寻路机制得到更新和完善。
村民们现在有了一个可视化的交易系统,可以拿着他们想要交易的物品。
村民的服装显示了他们的交易水平、职业和生物群。
村民将集中在村里的工作场所。
图书管理员将检查书架。
加入石匠村民和绿袍村民(愚蠢村民)。
职业类型可以更改:
村民现在可以占用床位和工作岗位。
村民现在可以与其对应的位置进行交互。
冰屋地下室里产生的老村民的物质和行为与村里和掠夺前的一样。
爬行器
现在被流浪汉杀死时会掉下一张音乐唱片。
喂食生鳕鱼和生鲑鱼可以恢复健康。
僵尸村民
现在穿的衣服显示了他们的生物群和职业。
冰屋的地下室仍将产生老村民。
Predator
现在不需要打开实验选项即可获取。
添加新捕食者的声音。[2]
JSON现在可以编辑生物事件和行为。
世代
村庄
现在面貌焕然一新,不同的生物群也有不同的面貌。
版本是独一无二的:加入村里的占用点和聚集点。
玩家可以通过在村庄边界上放置相应的方块来建立班级点数。
聚集点生成不同类型的时钟。
房屋的数量取决于床位的数量。
针叶林村庄现在将更加普遍。
由于添加了新村庄,僵尸村已被移除。
可以通过打开实验剧来获取。
您可以使用/定位村庄或/定位新村庄进行定位。
不再以旧世界类型生成。
堡垒
大多数堡垒不再建在村里的水井下。
现在将在村民集中点以下生成。
降低了村子以下的世代机会。
冰屋
造出一张红色的床。
更新提示
1、提高了突袭过程中环境集群声音的频率和音量,便于定位;
2、将默认的主菜单全景从水上到村庄、掠夺、克隆到不支持的区域后,旗帜不再中断;
3、增加了带日志功能的API文档;
4、更新了最新的Wiki格式脚本文档;
5、多个bug修复。